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Monster Hunter Wilds: O Bug Bizarro Que Faz o FPS Alto Reduzir Seu Dano
Hook: Você já imaginou que jogar seu Monster Hunter Wilds com gráficos lisinhos e taxa de quadros nas alturas poderia estar sabotando seu dano contra os monstros? Pois é, um bug maluco tá virando o jogo de cabeça pra baixo — e eu te explico agora como isso tá acontecendo.
E aí, galera, meu nome é Lip, e o prazer é todo meu. Monster Hunter Wilds chegou em fevereiro de 2025 como um furacão, mano. O maior lançamento da Capcom no PC até hoje, com mais de 1,38 milhão de jogadores simultâneos no Steam no dia da estreia. Eu tava lá, empolgado pra caçar uns bichos gigantes, montar no meu Seikret e dar uns golpes épicos com minha Great Sword. “Mano, esse jogo tá lindo, 60 FPS cravado, ray tracing ligado, é o sonho!” — era o que eu pensava enquanto dropava no Windward Plains pela primeira vez. O mapa aberto, as tempestades rolando, os monstros rugindo, tudo parecia perfeito. Mas aí, algo estranho começou a me incomodar.
Eu tava batendo num Chatacabra, aquele sapo feioso que parece um tanque, e os números de dano não faziam sentido. “Peraí, eu acertei um True Charged Slash na cara dele e só tirei 200 de dano? Tá errado isso!” — resmunguei, checando minha build. Arma afiada, buffs no talho, tudo certinho. Resolvi testar no Training Area, aquele lugarzinho maroto pra treinar combos. Bati com 60 FPS desbloqueados, tirei 150 de dano num golpe básico. Travei o jogo em 30 FPS, bati de novo, e pá: 180 de dano no mesmo ataque. “P*** que pariu, o que tá acontecendo aqui?” — foi minha reação enquanto coçava a cabeça.
Pois é, galera, Monster Hunter Wilds tem um bug bizarro que ninguém esperava. Quanto maior a taxa de quadros, menor o dano que você causa nos monstros. Isso mesmo: jogar a 30 FPS, travadinho, te dá mais poder de fogo do que rodar a 60 FPS ou mais. “Mano, isso é loucura, como um jogo de 2025 tem um problema desses?” — eu pensava enquanto testava mais vezes. E não é só impressão, não. No YouTube, já rolaram testes mostrando isso clarinho. Um golpe que tira 5 hits e 846 de dano a 60 FPS cai pra 4 hits e 671 de dano a 30 FPS com a Gunlance, por exemplo. É como se o jogo tivesse um desconto secreto pra quem joga mais fluido.
O auge de Monster Hunter Wilds é inegável. O RE Engine tá entregando visuais incríveis, com mapas dinâmicos que mudam com o clima — tipo o Oilwell Basin virando um mar de lama na chuva. “Eu amo correr atrás de um Doshaguma enquanto a tempestade ruge,” pensava enquanto ajustava meu headset. O jogo é pesado, sim, e a otimização no PC não é lá essas coisas. Meu RTX 4070 sofre pra segurar 60 FPS em áreas cheias de vegetação, e o benchmark que a Capcom lançou antes do release já tinha me avisado: “Lip, seu PC vai chorar.” Mas eu não esperava que o preço de um FPS alto fosse meu dano indo pro beleléu.
Esse bug me lembrou os velhos tempos de Monster Hunter Rise, que também teve uns probleminhas com frame rate no lançamento. “Será que a Capcom não aprendeu nada?” — refleti enquanto olhava o Steam cheio de relatos. O jogo tava rodando a 100 FPS no meu setup, mas os monstros pareciam rir da minha cara. “Eu bato, bato, e a barra de HP mal mexe, que ódio!” — desabafei numa sessão solo. Aí, testei o oposto: baixei tudo pra 30 FPS, travado, e de repente eu tava derrubando bichos mais rápido. “Mano, eu virei o Superman do low FPS?” — ri sozinho, mas com um gosto amargo.
O problema parece estar no jeito que o RE Engine processa os ataques. A teoria é que, com mais quadros por segundo, alguns hits simplesmente não registram direito. “É como se o jogo dissesse: ‘Calma aí, você tá batendo rápido demais pro meu gosto’,” imaginei enquanto testava com a Insect Glaive. A 60 FPS, meus combos aéreos perdiam uns 20% de dano. A 30 FPS, cada pulo acertava direitinho. “P*** que pariu, eu paguei caro nesse PC pra jogar pior?” — foi meu pensamento enquanto mexia nas configs.
E olha, a Capcom sabe que o jogo não tá redondo. Eles já soltaram uns patches pra melhorar a performance desde o lançamento, mas esse bug do FPS alto ainda tá solto. “Eu dropei o High Resolution Texture Pack, desliguei o ray tracing, e ainda assim o dano tá zoado,” notei numa noite de testes. O jogo é um monstro de VRAM — quase 20 GB nas configs mais altas —, mas o problema não é só hardware. É um erro interno, mano, algo que a Capcom precisa consertar com urgência. “Se eu quero caçar um Rathalos em 4K, não posso ser punido por isso,” pensava enquanto via o dragão voando na tela.
Tem uma solução alternativa rolando por aí, e eu testei pra ver se funciona. Você abre as configs do jogo, ativa o Frame Generation — aquela tecnologia que gera quadros extras pra deixar tudo mais fluido — e trava o FPS em 30. O jogo processa o dano a 30 FPS, mas roda visualmente a 60 FPS. “Mano, parece gambiarra, mas até que deu certo,” confirmei depois de um teste no Everforge. Meu dano voltou ao normal, e o jogo ficou liso na tela. Mas, sério, depender disso é triste. “Eu não deveria ter que fazer malabarismo pra jogar direito,” resmunguei enquanto salvava as configs.
Monster Hunter Wilds é um sucesso, isso ninguém nega. As vendas quebraram recordes, e o multiplayer tá lotado de caçadores gritando por SOS Flares. “Eu amo entrar numa hunt com a galera, mas esse bug tá me tirando do sério,” admiti numa sessão online. O jogo tem tudo pra ser o ápice da série: armas novas, monstros brutais como o Rey Dau, e um mundo vivo que te puxa pra dentro. Mas esses probleminhas técnicos, como o FPS afetando o dano, são uma pedra no sapato. “A Capcom precisa dar um jeito nisso logo,” torço enquanto afio minha lâmina pro próximo combate.
O triste destino desse bug é que ele mancha um pouco a experiência. “Eu quero curtir o jogo no máximo, não ficar preso a 30 FPS por causa de um erro,” pensava enquanto explorava o Azuz. A vida de caçador já é cheia de altos e baixos — um dia você mata um monstro em 5 minutos, no outro leva um cart pra casa. Mas esse lance do frame rate é um baixo que não precisava existir. “Vamos aprender com isso, Capcom, e deixar o Wilds brilhar como merece,” refleti, desligando o PC depois de uma longa noite.
Então, se você tá jogando Monster Hunter Wilds e sentindo que seu dano tá fraco, testa aí: trava em 30 FPS e vê a mágica acontecer. E, se curtiu essa história de um bug que virou o jogo de ponta-cabeça, deixa um like e manda pra um amigo que também tá caçando por aí. Vamos pressionar a Capcom pra consertar isso juntos! Eu sou Lip, e te vejo na próxima hunt.
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