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10 MOTIVOS QUE FAZ O GAME PARA PC WARFRAME HORRÍVEL ALEM DE MONÓTONO E REPETITIVO DEMAIS


10 MOTIVOS QUE FAZ O GAME PARA PC WARFRAME HORRÍVEL ALEM DE MONÓTONO E REPETITIVO DEMAIS

ninguém acredita mas warframe é um daqueles jôgos que te engana logo na primeira hora de jogo. você olha para a tela do pc e pensa que está vendo a obra prima do ano. a beleza de warframe é absurda. os gráficos de warframe são lindos. os efeitos visuais de warframe são impressionantes. o design dos frames é único. mas e se eu te contar que warframe é só uma casca vazia? warframe esconde um jôgo repetitivo por trás de uma arte maravilhosa. warframe te dá um visual incrível e te cobra com uma mecânica horrível. a única coisa boa de warframe é mesmo a beleza. o resto de warframe é um desastre que não evoluiu. você entra em warframe achando que vai ter uma experiência nova e percebe que warframe é sempre a mesma coisa. warframe não muda. warframe estagna. a beleza de warframe prende você, mas a falta de inovação de warframe empurra você para longe.

quantas vezes você pode fazer a mesma missão em warframe antes de pirar? warframe é o rei do jôgo repetitivo. você acorda, liga o pc e vai fazer a mesma missão de warframe que fez ontem. você mata os mesmos inimigos de warframe. você corre pelos mesmos corredores de warframe. e se eu te contar que warframe não inovou na mecânica desde que nasceu? a mecânica horrível de warframe envelheceu mal. warframe insiste em te fazer grindar sem parar. o jôgo repetitivo virou a marca registrada de warframe. você busca loot em warframe, mas o loot de warframe sempre dá os mesmos itens. warframe te força a repetir tudo. não tem frescor em warframe. não tem inovação em warframe. a mecânica horrível de warframe trava o jogador. você quer amar warframe, mas warframe não deixa.

e a engine do game de warframe? ninguém acredita mas a engine do game de warframe é a mesma de anos atrás. digital extremes não mudou a engine do game. a engine do game de warframe é velha, cansada e limitada. e se eu te contar que a engine do game é o motivo de warframe ser tão limitado? a engine do game não aguenta coisas novas. a engine do game trava a evolução de warframe. warframe parece um jôgo do passado rodando em um pc moderno. a mecânica horrível de warframe é culpa da engine do game. você sente que warframe pesa sem motivo. a engine do game de warframe não permite grandes atualizações. a engine do game segura warframe no tempo das cavernas. digital extremes precisa olhar para a engine do game e ver que warframe está morrendo por causa disso.

e os inimigos de warframe? você nota que warframe usa o mesmo padrão de monstros? warframe não mudou o padrão de monstros nunca. você enfrenta o mesmo grindr na missão um e na missão cem de warframe. os inimigos de warframe são robôs sem graça que só andam para você atirar. a inteligência artificial de warframe é uma piada. a mecânica horrível dos inimigos de warframe torna o combate tedioso. ninguém acredita mas warframe recicla os mesmos inimigos desde o início. não há desafio real em warframe quando os monstros são burros e repetitivos. warframe te obriga a matar as mesmas formigas o dia inteiro. o jôgo repetitivo de warframe começa nos inimigos que não evoluem. warframe é um jôgo onde você aperta o botão e os mesmos bonecos caem, sempre da mesma forma.

e se eu te contar que warframe te prende em caixas? warframe é feito de locais pequenos e fechados. você não tem liberdade em warframe. você não respira em warframe. a engine do game de warframe não suporta algo maior. onde está o mundo aberto de warframe? warframe não tem fase de luta aberto. guerra no mundo aberto não existe em warframe. você quer explorar em warframe, mas warframe te tranca em corredores apertados. o mapa de warframe é sempre a mesma caixa apertada. a mecânica horrível de warframe se resume a apertar botões em salas minúsculas. o jôgo repetitivo de warframe é piorado por esses locais fechados. você correndo em círculos em warframe. guerra no mundo aberto é o que os jogadores pedem, mas warframe não dá. os updates de warframe trazem mais corredores. a engine do game limita o mapa de warframe.

como você suporta warframe sem ficar claustrofóbico? a falta de mundo aberto em warframe é assustadora. warframe te prende em missões lineares. você entra, mata todo mundo em warframe, e sai. não tem exploração em warframe. não tem descoberta em warframe. a engine do game de warframe não deixa o mapa ser aberto. e se eu te contar que a engine do game é a corrente que amarra warframe? digital extremes diz que warframe é sobre velocidade, mas velocidade em corredores enjoa. o jôgo repetitivo precisa de ar. o mundo aberto daria ar para warframe. mas warframe prefere locais fechados. a mecânica horrível de warframe não funciona em mundo aberto. a inteligência artificial dos monstros de warframe não funciona em mundo aberto. então warframe te tranca na caixa para esconder os defeitos.

ninguém acredita mas a beleza de warframe é o que salva o visual dos mapas fechados. warframe tem texturas lindas. warframe tem iluminação perfeita. mas a beleza de warframe não esconde a mecânica horrível. você olha para um frame e pensa que jôgo é genial. mas quando você joga warframe, você chora de tédio. o jôgo repetitivo destrói a experiência visual. você não consegue admirar a beleza de warframe porque está correndo no corredor de novo. a engine do game de warframe limita a beleza a espaços pequenos. guerra no mundo aberto mostraria a beleza de warframe de verdade. mas warframe não tem mundo aberto. warframe te dá um quadro bonito numa sala minúscula. e se eu te contar que warframe poderia ser muito mais se mudasse a engine do game?

e as skins bonitas de warframe? a dificuldade de pegar skins bonitas em warframe é um absurdo. você quer deixar seu frame estiloso em warframe. você procura skins bonitas em warframe. mas warframe te faz sofrer para ter uma skin boa. a mecânica horrível de warframe exige que você grinde semanas por uma única skin. o jôgo repetitivo de warframe fica pior quando você faz a mesma missão mil vezes para pegar um visual. e se eu te contar que as skins bonitas de warframe ficam trancadas atrás de muros de grind? a engine do game de warframe não ajuda em nada. o craft de warframe é lento. o market de warframe é caro. você joga warframe horas e horas e não ganha skins bonitas. a dificuldade de pegar skins bonitas em warframe afasta os jogadores. ninguém aguenta warframe por causa disso.

quantos jogadores pararam de jogar warframe por causa da mecânica horrível? warframe perdeu muita gente. o jôgo repetitivo cansa. a dificuldade de pegar skins bonitas frustra. a falta de mundo aberto entedia. a engine do game velha atrasa. e se eu te contar que warframe poderia ter consertado isso? digital extremes viu os problemas de warframe e não fez nada. warframe continuou no mesmo lugar. a engine do game continuou a mesma. os inimigos de warframe continuaram burros. os mapas de warframe continuaram fechados. a mecânica horrível de warframe continuou lenta. o jôgo repetitivo de warframe continuou chato. guerra no mundo aberto continuou inexistente. a beleza de warframe é a única desculpa para ainda jogar warframe. mas beleza não segura jôgo. conteúdo sustenta jôgo. e warframe não tem conteúdo novo de verdade.

você lembra quando warframe lançou e todo mundo achou que ia ser o futuro dos shooters? e se eu te contar que warframe virou o passado? a engine do game não acompanhou o tempo. os jôgos modernos têm mundo aberto. warframe tem corredor. os jôgos modernos têm mecânica fluida. warframe tem mecânica horrível. os jôgos modernos respeitam o tempo do jogador. warframe é um jôgo repetitivo que cospe no seu tempo. a dificuldade de pegar skins bonitas em warframe mostra que digital extremes não respeita você. o padrão de monstros de warframe mostra preguiça. a falta de inovação de warframe mostra estagnação. a engine do game de warframe mostra limite. warframe é um jôgo que teve a chance de ser deus e virou um peão.

como warframe consegue ser tão monótono sendo tão bonito? a resposta é simples. a mecânica horrível destrói warframe. você entra em warframe e faz a mesma missão de sempre. você atira no mesmo monstro de sempre em warframe. você corre no mesmo corredor de sempre em warframe. você tenta pegar skins bonitas em warframe e falha de sempre. ninguém acredita mas warframe é um ciclo de tédio. a engine do game não deixa warframe crescer. o jôgo repetitivo é a alma de warframe. a falta de mundo aberto é a prisão de warframe. guerra no mundo aberto seria a salvação de warframe. mas digital extremes não quer mudar a engine do game. digital extremes não quer mudar o padrão de monstros. warframe vai continuar monótono para sempre.

e se eu te contar que a comunidade de warframe está cansada? o hype de warframe acabou. ninguém fica empolgado com update de warframe. por que? porque o update de warframe traz mais do mesmo. mais corredor em warframe. mais grind em warframe. mais mecânica horrível em warframe. mais dificuldade de pegar skins bonitas em warframe. o jôgo repetitivo não empolga. a engine do game não surpreende. a beleza de warframe continua, mas beleza sem conteúdo é vidro quebrado. os jogadores de warframe sentem falta do mundo aberto. os jogadores de warframe sentem falta de inimigos inteligentes. os jogadores de warframe sentem falta de inovação. warframe ignora os pedidos e segue engessado na engine do game velha.

você já sentiu que warframe é um trabalho e não um jôgo? é isso que a mecânica horrível faz com você. warframe te dá tarefas. warframe não te dá diversão. o jôgo repetitivo de warframe parece bater ponto no relógio. você faz a missão de warframe por obrigação. você busca as skins bonitas de warframe por vício. e se eu te contar que warframe perdeu a graça? a engine do game segura warframe na era dos corredores. o mundo aberto seria a férias que warframe precisa. mas warframe não tira férias. warframe fica no escritório fechado matando o mesmo monstro. a dificuldade de pegar skins bonitas em warframe é o salário miserável do seu trabalho. a mecânica horrível é o chefe gritando com você. warframe virou serviço chato.

ninguém acredita mas warframe podia ser diferente. se digital extremes trocasse a engine do game, warframe teria mundo aberto. a engine do game é a raiz de todo o mal em warframe. a engine do game limita o mapa. a engine do game limita os monstros. a engine do game limita a mecânica horrível. a engine do game limita a dificuldade de pegar skins bonitas. e se eu te contar que a engine do game limita até a beleza de warframe? sim, warframe é bonito, mas warframe seria muito mais bonito em mundo aberto. guerra no mundo aberto mostraria o verdadeiro poder dos frames. mas a engine do game de warframe não aguenta. o jôgo repetitivo continua por causa da engine do game. a estagnação de warframe tem nome: engine do game.

como você se sente ao matar o mesmo boss de warframe pela centésima vez? o padrão de monstros de warframe é um insulto. os chefes de warframe são bulletsponges. você atira e atira em warframe e o chefe não morre. a mecânica horrível dos chefes de warframe é ficar apertando botão até o dedo doer. não tem tática em warframe. não tem estratégia em warframe. o jôgo repetitivo de warframe se resume a dano por segundo. os inimigos de warframe não pensam. os inimigos de warframe só ficam no lugar. e se eu te contar que o padrão de monstros de warframe nunca vai mudar? a engine do game não permite inteligência artificial boa. a engine do game não permite mundo aberto para lutas épicas. warframe fica preso no básico.

e a falta de fase de luta aberto em warframe? você não sente a guerra em warframe. você não sente a escala em warframe. os frames de warframe são deuses, mas guerreiam em quartos de bebê. a mecânica horrível de warframe não deixa você voar longe. a engine do game puxa você de volta para o corredor. o jôgo repetitivo te impede de sentir o poder de verdade. guerra no mundo aberto é o que warframe merecia. mas warframe te dá uma caixa de papelão para lutar. ninguém acredita mas warframe tem mapas menores que mapas de jôgo antigo. a dificuldade de pegar skins bonitas em warframe é maior que o mapa de warframe. é triste o que warframe se tornou. a beleza de warframe está sufocada.

e se eu te contar que o jôgo repetitivo de warframe estraga até a música? a música de warframe é boa, mas você ouve a mesma música na mesma missão de warframe toda hora. a mecânica horrível de warframe polui seus sentidos. a engine do game repete os mesmos sons. os monstros de warframe fazem os mesmos barulhos. o mundo aberto traria paisagens sonoras novas para warframe. mas warframe prefere o silêncio dos corredores. a dificuldade de pegar skins bonitas em warframe te faz ouvir o mesmo som de erro no market. warframe é um ataque de repetição aos seus olhos e ouvidos. a beleza de warframe é ofuscada pela mesmice. você suporta warframe por quanto tempo?

quantos amigos seus pararam de jogar warframe? a maioria com certeza. ninguém aguenta warframe por muito tempo. o jôgo repetitivo espanta. a mecânica horrível irrita. a engine do game atrasa. a falta de mundo aberto entedia. a dificuldade de pegar skins bonitas frustra. o padrão de monstros de warframe adormece. e se eu te contar que warframe é um jôgo solitário mesmo sendo online? você joga warframe com outras pessoas, mas ninguém fala. ninguém interage em warframe. todo mundo em warframe quer terminar a missão rápido para fugir do tédio. guerra no mundo aberto criaria momentos espontâneos em warframe. mas warframe é só correr e atirar em silêncio. warframe é vazio por dentro.

você consegue olhar para warframe e dizer que é um jôgo moderno? não consegue. a engine do game de warframe é um fóssil. a mecânica horrível de warframe é um fóssil. o jôgo repetitivo de warframe é um fóssil. os mapas de warframe são fósseis. a dificuldade de pegar skins bonitas é um fóssil. a falta de mundo aberto é um fóssil. o padrão de monstros é um fóssil. ninguém acredita mas warframe parece um jôgo de celular dos anos 2010 rodando no pc. a beleza de warframe engana, mas quando você joga, você sente o peso dos anos. a engine do game não mente. warframe está velho. warframe precisa de reforma. guerra no mundo aberto seria o começo. trocar a engine do game seria a cura.

e se eu te contar que a mecânica horrível de warframe estraga as armas? você pega uma arma nova em warframe e parece igual a velha. o jôgo repetitivo de warframe torna tudo sem graça. os inimigos de warframe morrem do mesmo jeito. os corredores de warframe são os mesmos para qualquer arma. a engine do game limita o alcance dos tiros em warframe. a dificuldade de pegar skins bonitas para as armas de warframe tira a vontade de usar. o mundo aberto mostraria a diferença das armas em warframe. mas warframe te tranca em caixas onde qualquer arma funciona igual. a beleza de warframe se perde na mesmice dos tiros. você não sente poder em warframe. você sente rotina em warframe.

como digital extremes aceita warframe desse jeito? a empresa vê a mecânica horrível e não muda. a empresa vê o jôgo repetitivo e não muda. a empresa vê a engine do game limitando e não muda. a empresa vê a falta de mundo aberto e não muda. a empresa vê a dificuldade de pegar skins bonitas e não muda. a empresa vê o padrão de monstros e não muda. e se eu te contar que digital extremes não se importa? warframe dá dinheiro. warframe engana com a beleza. as pessoas entram em warframe por causa do visual. as pessoas gastam tentando pegar skins bonitas. depois de muito grind em warframe, as pessoas desistem. mas digital extremes já ganhou a grana. o ciclo de warframe é golpe do bem. um jôgo bonito que esconde um coração vazio.

ninguém acredita mas warframe tem o potencial de ser o melhor shooter do pc. warframe tem os frames mais legais. warframe tem a lore mais interessante. warframe tem o visual mais marcante. mas warframe joga tudo isso fora por causa da preguiça. a engine do game é preguiçosa. a mecânica horrível é preguiçosa. o jôgo repetitivo é preguiçoso. os mapas fechados são preguiçosos. o padrão de monstros é preguiçoso. a dificuldade de pegar skins bonitas é preguiçosa. guerra no mundo aberto daria trabalho para fazer, então warframe não faz. é mais fácil fazer corredor em warframe. é mais difícil fazer mundo aberto em warframe. warframe escolheu o caminho mais fácil e por isso warframe é horrível.

você lembra da promessa de warframe? e se eu te contar que warframe prometeu muito e não cumpriu nada? warframe prometeu inovação. warframe prometeu liberdade. warframe prometeu mundo aberto. mas warframe entregou corredor. warframe entregou jôgo repetitivo. warframe entregou mecânica horrível. warframe entregou engine do game velha. warframe entregou dificuldade de pegar skins bonitas. a beleza de warframe foi a isca. o jôgo de warframe foi o anzol que prendeu você na monotonia. os inimigos de warframe foram a frustração. os mapas de warframe foram a prisão. warframe é um desperdício de arte. warframe é um desperdício de potencial. warframe é um jôgo que morreu em pé.

e o hype de warframe? será que warframe um dia vai ter hype de novo? não, não vai. o jôgo repetitivo matou o hype. a mecânica horrível matou o hype. a engine do game matou o hype. a falta de mundo aberto matou o hype. a dificuldade de pegar skins bonitas matou o hype. ninguém acredita mas warframe é um jôgo esquecido esperando para morrer. a beleza de warframe segura os curiosos, mas os veteranos de warframe já foram embora. guerra no mundo aberto não vai acontecer em warframe. a troca da engine do game não vai acontecer em warframe. warframe vai continuar monótono. warframe vai continuar fechado. warframe vai continuar horrível. e se eu te contar que warframe nunca vai mudar? você sabe que é verdade.

como você se sente sabendo que o seu tempo em warframe não vale nada? você faz missões em warframe para ganhar lixo. você mata monstros em warframe para ganhar lixo. você tenta pegar skins bonitas em warframe e ganha lixo. o jôgo repetitivo de warframe não recompensa. a mecânica horrível de warframe pune. a engine do game de warframe limita o loot. os mapas fechados de warframe limitam a recompensa. e se eu te contar que warframe é feito para te fazer desistir? a dificuldade de pegar skins bonitas em warframe é um filtro. warframe quer que você pague para pular o jôgo repetitivo. guerra no mundo aberto seria de graça para explorar. mas warframe cobra pela liberdade. a beleza de warframe é a vitrine da loja. a mecânica horrível é o vendedor agressivo.

ninguém acredita mas warframe é o exemplo do que não fazer em um jôgo de pc. warframe tem beleza, mas não tem substância. warframe tem frames, mas não tem mecânica boa. warframe tem armas, mas não tem mundo aberto para usar. warframe tem inimigos, mas não tem inteligência. a engine do game de warframe é o pescoço que engasga o jôgo. o jôgo repetitivo é o veneno que mata a diversão. a dificuldade de pegar skins bonitas é o roubo do seu tempo. os locais fechados são o túmulo da liberdade. e se eu te contar que warframe é um fracasso disfarçado de sucesso? o dinheiro de warframe é sucesso. o jôgo de warframe é fracasso. guerra no mundo aberto nunca veio. a engine do game nunca foi. warframe é sombra do que prometeu.

warframe nos ensina que gráficos bonitos não salvam um jôgo ruim. a beleza abre a porta, mas a mecânica horrível e o jôgo repetitivo te expulsam pela janela. você ainda vai perder tempo com um jôgo que não respeita o seu esforço?

Bom então é isso, não perca a chance de ver mais conteúdo como esse e de saber mais sobre aqui no blog. Aqui eu posto conteúdos novos todos os dias, sempre às 8 horas da manhã, ao meio dia, e às sete horas da noite, volte sempre todos os dias para ver conteúdo novo aqui.

Agora vem o veredito! De 0 a 10 qual seria a sua nota para Warframe? Qual a sua nota de 0 a 10?

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Créditos: – INSANOSNEWS – @insanosnews #insanosnews

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